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自主制作アニメ「HUEMAN」の裏側がまるわかり!noteにて連続インタビュー連載がスタート!
こんにちは!自主制作アニメ「HUEMAN」プロジェクトチームです。 いつも「HUEMAN」を応援していただき、ありがとうございます! この度、本作の世界観や制作の裏側、そしてクリエイターたちの熱い想いをお届けする**「『HUEMAN』がマルっとわかるインタビューシリーズ」**が、noteにて連載開始となりました! ■ どんな連載? この連載では、「HUEMAN」プロジェクトをはじめるきっかけや経緯、現在の制作状況、さらには本編をより深く楽しめる世界観やキャラクター設定の裏側まで、余すところなくお伝えしていきます。 パイロットフィルム完成に向けて、どのような試行錯誤が行われているのか、チームメンバーへのインタビューを通して紐解いていく連続企画です! ■ なんと1年間、毎月更新! 本連載は、 これから1年間にわたって、毎月1回 のペースで新しい記事を公開していきます! 毎月少しずつ明らかになっていく「HUEMAN」の全貌を、ぜひ私たちと一緒に追いかけてくださいね。 👇 連載マガジンはこちら!ぜひフォローをお願いします! https://note.
Kota Uehira
3月14日読了時間: 2分


【お知らせ】自主制作アニメ「HUEMAN」新公式ホームページを公開しました!
みなさん、こんにちは! 自主制作アニメ「HUEMAN」プロジェクト主催・総監督の黒鷹です。 いつも「HUEMAN」を応援していただき、本当にありがとうございます。 YouTubeで公開中の『no.1 : [i]NSPIRATION』への温かいコメントやご感想など、僕自身、そして制作陣一同の大きな励みになっています!世に出して本当によかったと、日々実感と感謝を噛み締めています。 さて、本日は皆さまにワクワクするご報告があります。 この度、僕たちプロジェクトの「現在地」、そして「次の目的地」をよりわかりやすく、より深く皆さんにお届けするために、 「HUEMAN」の新しい公式ホームページを公開いたしました! 🌐 新HPアドレス 今回の新ホームページでは、作品が持つダークで魅力的な世界観を体感していただけるよう、デザインやコンテンツを大幅にパワーアップさせています! ■ 新ホームページの見どころ 🎨 深掘りされた世界観とストーリー 「天才」という呪縛、原因不明の「無気力症」、そして特殊能力を持つ異形の怪物との遭遇……。「抑圧からの覚醒」をテーマにした
Kota Uehira
3月13日読了時間: 3分
Cinema4DでSDSウェイトを指定+ケージも勉強の良サイトメモ
ウエイトを指定する流れ サブディビジョンサーフェイスでは、選択したポイントやエッジ、ポリゴンに対してウエイトを調整できます。 1-SDSの子であるオブジェクトを編集可能にする 親:SDS 子:立方体(例) 2-ウエイトを指定したいエレメントを選択...
Kota Uehira
2024年9月9日読了時間: 1分


【B3D】ドローンTutorialとショートカット備忘録
初心者でもサクッと作れてコンポジットまで触れる良いチュートリアルでした <Blenderよく使った機能> Shift+A クリエイト(色んなオブジェクト出すとき) Shift+S スナップ(カーソル関連でよく使う) Ctl+R エッジ分割(編集モードで) Ctl+B ベベル...
Kota Uehira
2023年7月23日読了時間: 1分
<Cinema4Dでいうスムーズの機能>Blenderで自動スムーズを使用するには?
自動スムーズ を設定するには、オブジェクトモードで設定したいオブジェクトを選択した状態で右下の「プロパティ」から三角形のアイコンのオブジェクトデータプロパティを開き、「ノーマル」の下にある「 自動スムーズ 」のチェックを入れます。...
Kota Uehira
2023年7月22日読了時間: 1分
Xparticlesのxptrailをベイクする
【備忘録】 #xparticles で作ったxptrailは、スプラインデータなので「Alembicとしてベイク」でベイク可能で、xparticlesが入っていないC4D環境の作業者にも渡すことができる。 #cinema4d ほか、スプライン系以外の対処...
Kota Uehira
2023年4月29日読了時間: 1分
【備忘録】C4Dのポリゴントランジション的表現の制御方法 ①PolyFXと②破砕
Cinema4Dを使って、ビルなどの既存オブジェクトの表面をボコボコしたり、ポリゴン粒子になって消える、みたいな表現を作る2つの方法をまとめます。 ①PolyFXを使う 参考引用: https://youtu.be/vhKRxaaTZC4...
Kota Uehira
2023年4月25日読了時間: 2分


【江戸川花火大会AR】COCOAR/LESSARで紙面AR
PLANEON Teams 上平康太/Kita・keiがCG映像・音効を制作させて頂きました。 広報誌面にスマホかざして江戸川区花火大会を体験できるサービスを、株式会社ウェルフィールド様のプロジェクトメンバーとして携わらせて頂きました。詳しくは下記記事より ...
Kota Uehira
2022年1月4日読了時間: 1分
Cinema4DでAR用アニメーション付きGLB形式を書き出す!
新しく分かってきた、C4Dからglb形式を出すときの性質というかクセをメモ書き。 ※Maxon公式のプラグイン?gltfエクスポートを使っています https://labs.maxon.net/?p=3360 gltfエクスポーターでglbファイル内に渡せるデータ情報は、こ...
Kota Uehira
2020年8月30日読了時間: 2分


Mixamoのモーション同士を滑らかにつなぐ方法
Cinema4Dのアニメーションタブにある「モーションクリップ」という機能を使う。 詳しくは下記の素晴らしいチュートリアルにて
Kota Uehira
2020年8月19日読了時間: 1分


